Featuredعلوم وتكنولوجيا

صناعة الألعاب السحابية في الصين تنمو بسرعة

من المتوقع أن تنمو إيرادات سوق الألعاب السحابية في الصين بمعدل سنوي مركب يبلغ 135 في المئة من 2020 إلى 2023، وفقًا لتقرير صناعي.

وسيكون نمو الإيرادات المقدرة أعلى بكثير من المتوسط العالمي البالغ 101 في المئة، مما يجعل الصين واحدة من الأسواق المحتملة الرائدة للألعاب السحابية، وفقًا للتقرير الصادر بالاشتراك عن معهد أبحاث تينسنت وشركة نيوزو، مزود عالمي لتحليلات الألعاب والرياضات الإلكترونية.

وسيصل عدد مستخدمي الألعاب السحابية المحتملين في الصين إلى 60.65 مليون في عام 2021، وزاد نشاط براءات الاختراع في قطاع الألعاب السحابية بنسبة 81 بالمئة على أساس سنوي في عام 2019، وفقًا للتقرير.

ودخلت معظم شركات التكنولوجيا الكبرى في الأسواق الخارجية مجال الألعاب السحابية، وقدمت العديد من الشركات الصغيرة خدمات الأعمال التجارية بين الشركات (B2B) والأعمال التجارية للمستهلك (B2C).

وأشار التقرير إلى أنه نظرًا لتنشيط الاجتماعات والوظائف التعليمية والترفيهية والاجتماعية للتلفزيون خلال فترة جائحة كوفيد – 19 وفترة التعافي، قد يوفر الترفيه التفاعلي في غرف المعيشة فرصًا لتطوير الألعاب السحابية.

 

زر الذهاب إلى الأعلى